El Polideportivo de la Universidad Autónoma de Sinaloa, en la Unidad Regional Sur, albergó la final del Infomatrix Regional Pacífico 2026,...
Mazatlán, Sinaloa.— El Polideportivo de la Universidad Autónoma de Sinaloa, en la Unidad Regional Sur, fue sede de la final del Infomatrix Regional Pacífico 2026, concurso de proyectos estudiantiles de ciencia y tecnología organizado por la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT).
Durante el evento, el vicerrector de la zona Sur, Iván Tostado, expresó su satisfacción al recibir un reconocimiento por el impulso que la Casa Rosalina brinda a este tipo de actividades que fomentan el conocimiento, la innovación y el aprendizaje basado en proyectos.
Señaló que la Universidad se convirtió en un punto de encuentro para jóvenes con talento provenientes de Sinaloa, Nayarit y Durango, quienes presentaron proyectos enfocados en ciencia y tecnología, conectando el conocimiento académico con la solución de problemáticas reales de su entorno.
Por su parte, el director de la Facultad de Informática Mazatlán, Óscar Manuel Peña Bañuelos, destacó los resultados obtenidos por los estudiantes participantes y manifestó su orgullo por haber sido nombrado padrino del evento, resaltando la calidad y el enfoque tecnológico de los proyectos presentados.
Como organizador del concurso, el delegado regional de SOLACYT Pacífico y docente de la FIMAZ, Juan Carlos Ojeda Alarcón, informó que de esta final regional surgirán 20 proyectos que avanzarán al evento nacional y 15 más que competirán en la etapa iberoamericana, donde participarán países de América Latina en un encuentro que se celebrará este año en San Luis Potosí. Además, cuatro proyectos obtuvieron pase directo a competencias internacionales como parte de la delegación latinoamericana.
Ojeda Alarcón subrayó que esta edición perfila una de las delegaciones del Pacífico más sólidas, al contar con proyectos que ya han sido premiados en Sudamérica, Europa y Centroamérica, lo que fortalece la experiencia académica de quienes participan por primera vez.
En total, participaron 111 proyectos con 225 expositores y 60 asesores, provenientes de 36 instituciones educativas de distintos niveles, desde educación básica hasta superior, en áreas como animación, desarrollo de software, divulgación científica, arte digital, robótica y cuento científico.
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